Appsflyer

1.确保你的游戏已完成与Appsflyer的对接,且已购买API权限套餐

2.在TapDB后台创建一个广告平台为Appsflyer的广告,选择media_source(图中以Facebook为例)

注意:硬件平台及广告平台选择后不可改动

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3.media_source配置

  • 后台仅显示已创建过media_source的数据
  • 未配置media_source的数据可能丢失(如,已投放unity并产生数据,但未配置该media_source,则unity的数据则不会被记录及显示,也不会被计算为自然量)

4.将生成的投放链接填入Appsflyer对接后台(对接→API数据接口→Push API 添加回传)

选择或填入图中红框勾起的部分

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添加后无需测试,保存即可(测试可能会显示不成功,但不影响回传)

同一游戏不同硬件平台,需在Appsflyer后台分别配置回传

同一游戏的回传网址是一致的,仅需在Appsflyer后台配置一次(分Android及IOS)

5.Facebook对接

Facebook要在媒体平台配置(Integrated partner)中授权,数据才能回传到TapDB后台

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