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漏斗分析

一、引入案例#

埋點設計指南裡,我們基於「用戶從打開 App 到真正創建角色」的轉化過程進行了埋點設計,在這裡我們用「漏斗分析」功能對這個轉化過程來進行分析。

1、設置步驟:將用戶從打開 App 到真正創建角色的全過程創建事件,並按照用戶操作順序設置為漏斗步驟;

2、設置維度:不同系統類型可能會對轉化情況有影響,所以在維度裡選擇「設備系統類型」;

3、設置漏斗週期:我們將漏斗窗口期設置為 7 天;

4、設置展示結果:設置時間段和其他參數,並點擊查詢查看分析結果;

5、保存報表:將查詢結果保存為報表。再將報表轉變為看板,就可以每天方便快捷的看漏斗分析。

二、什麼是漏斗分析#

漏斗分析是分析從起點到終點各階段用戶的轉化率情況的分析模型,可以衡量每個節點的轉化效果。在理想情況下,用戶會沿著產品設計的路徑到達最終目標事件,但實際情況是用戶的行為路徑是多種多樣。通過埋點事件配置關鍵業務路徑,可以分析多種業務場景下轉化和流失的情況,不僅找出產品潛在問題的位置,還可以定位每個環節流失用戶,通過產品手段或營銷手段促進轉化。

三、漏斗分析的支持場景#

漏斗分析支持的場景很多,比較典型的場景如下:

  • 遊戲流量很大,但註冊用戶很少,是過程中哪個環節除了問題?
  • 用戶從「註冊– 創建角色- 體驗遊戲- 付費」 總體轉化率如何?
  • 不同地區的用戶支付轉化率有什麼差異?
  • 兩個推廣渠道帶來不同的用戶,哪個渠道的註冊轉化率高?

四、如何做漏斗分析#

如案例所述,漏斗分析可以分為 5 個步驟:

1、設置步驟;

2、設置維度;

3、設置漏斗週期;

4、設置展示結果;

5、保存報表;

4.1 設置漏斗#

在漏斗分析頁面,點擊「設置步驟」,可以看到「添加漏斗步驟」界面。

在「添加漏斗步驟」界面,可以選擇漏斗步驟和添加漏斗步驟:

1、步驟:由一個事件(可添加一個或者多個篩選條件)組成,表示一個轉化流程中的一個關鍵性的步驟。

一個漏斗中至少包含 2 個步驟,每個步驟對應一個事件。可增加更多步驟,拖動步驟前的序號可以改變步驟順序。

同樣可對步驟設置篩選條件。也可在漏斗分析主界面設置全局篩選。

2、添加步驟:給要分析的漏斗增加更多步驟。

4.2 設置維度#

在維度下拉框,展示的內容包括事件屬性(步驟 1)、用戶屬性和用戶分群。

4.3 設置漏斗週期#

漏斗週期:用戶觸發步驟 1 起,在窗口期內完成後續步驟,算作後續步驟的轉化。

限制窗口期在時間區間內:表示只有在這個時間範圍內,用戶從第一個步驟,行進到最後一個步驟,才被視為一次完整的漏斗轉化。

4.4 設置展示結果#

可選擇進行分析的步驟範圍,並根據「對比/ 趨勢」、「轉化/ 流失」設置,能夠得到 4 類報表:轉化對比表、流失對比表、轉化趨勢表、流失趨勢表。

展示結果

轉化對比表:用以分析從步驟一到後續步驟的累計的轉化率

轉化對比表

流失對比表:用以分析每個步驟之間的流失率

流失對比表

轉化趨勢表:用以分析不同日期的轉化率變化趨勢

轉化趨勢表

流失趨勢表:用以分析不同日期的流失率變化趨勢

流失趨勢表

4.5 保存到看板#

將設置好的查詢結果保存為報表,再基於報表創建看板,漏斗分析結果一觸即達。

五. 漏斗分析原理#

接下來將會描述漏斗分析原理,尤其是有分組和篩選情況時,計算原理就會顯得較為複雜,此處將詳細說明。

5.1. 基本計算原理#

假設一個由步驟 1、2、3、4、5 構成的漏斗,選擇的時間範圍為 2021 年 3 月 1 日到 2021 年 3 月 7 日,窗口期是 3 天,如果用戶在 2021 年 3 月 1 日到 2021 年 3 月 7 日觸發了步驟 1,並且在步驟 1 發生的 3 天內,依順序依次觸發了步驟 2、3、4、5,則認為該用戶完成了一次完整的漏斗轉化,若依次觸發了步驟 1 > 2 > 4 > 5,則該用戶僅完成了步驟 1 > 2 的轉化。

如果步驟中間夾雜了一些其它的步驟,如用戶的行為順序是 1 > X > 2 > X > 3 > 4 > X > 5(其中 X 代表其他事件),則依然認為該用戶完成了一次完整的漏斗轉化。

當一個用戶在所選時段內有多個事件都符合某個轉化步驟的定義,則會優先選擇更靠近最終轉化目標的事件作為轉化事件,並在第一次達到最終轉化目標時停止轉化計算。

假設一個漏斗的步驟定義為:瀏覽商城、選擇道具、生成訂單、支付成功,那麼不同用戶的行為序列及實際轉化步驟(加粗部分)如下:

例 1:瀏覽商城 > 選擇道具(道具 B ) > 選擇道具(道具 A ) > 生成訂單 > 支付成功

例 2:瀏覽商城> 選擇道具(道具 B ) > 瀏覽商城 > 選擇道具(道具 A ) > 生成訂單 > 支付成功

例 3:瀏覽商城> 選擇道具(道具 B ) > 瀏覽商城 > 選擇道具(道具 A ) > 生成訂單 > 支付成功 > 選擇道具(道具 A ) > 生成訂單> 支付成功

漏斗分析中展示的數字代表轉化 / 流失的獨立用戶數,而非觸發的事件次數。在該時間範圍內,即使一個用戶多次完成漏斗,也僅計數一次。

5.2 分組與篩選#

漏斗分析的分組與篩選,均基於完成轉化 / 流失的用戶。
基於用戶屬性、用戶分群的分組與篩選:在完成轉化 / 流失的用戶的基礎上,根據用戶屬性、用戶分群進行分組與篩選。
基於事件屬性的分組與篩選:在完成轉化 / 流失的用戶的基礎上,以該用戶在步驟 1 的事件屬性進行分組與篩選。